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铁锈战争中文版最新版

铁锈战争中文版最新版

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应用介绍

铁锈战争中文版最新版


铁锈战争最新版中文版是一款战争射击游戏。我们儿时在黑白机上面玩的经典之作。还原游戏玩法,上帝俯视视角,全盘皆在自己掌握,建造兵营,出击攻打你的目标,策略玩法,发挥你的军事才能,快来下载体验吧!

 

注:联机方法:

1、开房就找那个1000人的房列表会有CN字样这是中国服务器不卡,点进去输入new这是隐藏房,或者newup这是公开房, mod是隐藏模组房, mods是公开模组房,或者直接在搜索輸入R1234(数字是4位到5位随便打)然后再搜索,也能出来,进入之后会给你分配一个随机六位大写英文代码,显示在屏幕顶端(Room ID xxxxxx)将这个代码告诉你的好友,其他人就可以根据这个代码来进入你的房间了。

2、首先在直接连接那里输入asia1.relay,也就是平时输入ip的地方,直接打进去就行这个是亚洲节点,可用的节点还有usl.relay和us2.relay两个欧美节点然后会出现弹窗,输入new即可创建属于自己的房间,模组联机则输入mods进入之后会给你分配一个随机六位大写英文代码,显示在屏幕顶端(Room ID xxxxxx)将这个代码告诉你的好友,其他人就可以根据这个代码来进入你的房间了。

关于云存档使用说明:

模组在游戏内“自定义地图”内查看,存档在“加载保存的游戏”内查看

大量货币,进入战斗界面即可看到

本游戏可体验完整内容

铁锈战争官方正版介绍

《铁锈战争》是有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全的画风怀旧的策略类游戏。游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!

铁锈战争下载中文版

铁锈战争官方最新版本特色

这是一个纯净的RTS游戏,没有微交易系统也无DRM(也就是没有内购)

支持单机和多人联机(可通过WiFi、移动网络、热点、蓝牙实现)

有战役战、遭遇、生存、挑战模式

有不同等级的AI可供选择

有多达几十种的海、陆、空单位

有实验工厂和核导弹等大杀器单位

快速操作:通过小地图移动,支持多点触摸,单位编队,设置集结点等

战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令

支持保存和加载游戏存档

多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失望

支持加载自定义的地图

支持全屏幕大小显示(从手机到大屏幕平板电脑)

支持USB键盘和鼠标

注意事项

1、战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。

战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。

2、再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地。

如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。

3、如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。

记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。

4、还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。

轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。

5、多人游戏,进入游戏后,还是造几座 炮塔,保护中间的位置。

再造几辆坦克,保护后面的位置,如果钱多的话就多造实验坦克和建造者。

如果对手己造核弹快要发射时,别造拦截核弹的,迅速将建造者撤离空较远的地方,失去了基地,没事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反击对手。

新手攻略

铁锈战争的模式一般分三种:all vs you,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;free of all,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及all vs you and * ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。

你可以选择有1——3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。

盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。

如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。

另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4——5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。

在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,

顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1——4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,

在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了……

游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们——

可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)

AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,

AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。

每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。

2AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。

当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。 

新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开

实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),

它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。

战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。

核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。

更新日志

v1.15p10 版本

新单位-重型防空舰

在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰

修复了使用SAF时在android上导出沙盒编辑器地图

修复了使用SAF在Android多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题

添加了self.isInMap()

添加了game.mapWidth()和game.mapHeight()

添加[resource]iconImageUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源图标

添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默认为false)有助于缩短描述文本

添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默认为false)

添加[resource]iconImage在HUD和文本中显示包含此资源的图像

添加[resource]displayColorUseInText(默认为true)在操作描述中显示资源颜色

添加了[resource]appendResourceInHUD,之后将在HUD中堆叠另一个资源,使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。

添加了[graphics]showShotDelayBar(默认为true)用于隐藏慢火炮塔的回调阻止激进的中立团队占领中立

添加了[resource]displayPrefixInHUD在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于appendResourceInHUD以显示资源限制

添加了[resource]displayPostfixInHUD在资源值之后显示的文本

v1.15p6 版本

1.巨型蚁虫:(虫族大本营)高攻速,中等伤害,高血量,射程远

2.实验武装直升机:(实验工厂)会移动的基地,拥有各种强大武器

3.喷火兵(原来的“喷火兵”改名为“火球兵”):(1级兵营)范围伤害,持续伤害

4.飞行器:(1级空军)高输出单位,脆皮飞行时只对空,降落时只对地

5.X连弩:(建造车)有远攻和近攻两种模式,以极高的攻速可以将任何单位射成塞子,需要购买子弹

v1.14.h3 版本

-自动保存

-修复Android11设备上的崩溃

-修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障

-新的渲染器修复了更多问题

-新的更快的opengl渲染(可以在图形底部的设置中启用)

v0.95 版本

1.新增3个机甲

2.新任务:"蜘蛛大战";

3.路径优化;

4.新的多人游戏录像!

5.看了32x倍速记录多人游戏

6.解决方案在客户端之间共享以减少负载;

7.在多人游戏中,单位对新订单反应更灵敏.



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